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Alle Klassen und Schnittstellen|Alle Packages|Konstantenfeldwerte|Serialisierte Form

S

Savable - Schnittstelle in com.sunworld.io
Zeigt an, dass eine Klasse ihren State in einer Datei speichern kann.
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.achievement.AchievementManager
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.stats.EntityStats
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.stats.LevelSystem
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.inventory.Inventory
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.player.Player
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.GameSettings
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.tileentity.TileEntityChest
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.io.resources.data.EntityDataTags
 
save(File) - Methode in Schnittstelle com.sunworld.io.Savable
Speichert den State der implementierenden Klasse als Datei in dem als Parameter übergebenen Ordner.
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.script.ScriptMeta
 
save(File) - Methode in Klasse com.sunworld.script.SunScriptHost
 
saveDirectory - Variable in Klasse com.sunworld.io.FileSystem
 
saveFileName - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.stats.EntityStats
 
SaveStateException - Ausnahmeklasse in com.sunworld.exceptions
 
SaveStateException(String, Throwable) - Konstruktor für Ausnahmeklasse com.sunworld.exceptions.SaveStateException
 
SaveStateLoadException - Ausnahmeklasse in com.sunworld.exceptions
 
SaveStateLoadException(String, Throwable) - Konstruktor für Ausnahmeklasse com.sunworld.exceptions.SaveStateLoadException
 
SaveStateSaveException - Ausnahmeklasse in com.sunworld.exceptions
 
SaveStateSaveException(String, Throwable) - Konstruktor für Ausnahmeklasse com.sunworld.exceptions.SaveStateSaveException
 
saveToFile(Map<String, ?>, File) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.utility.IOUtil
 
saveToFile(Map<String, ?>, String) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.utility.IOUtil
 
saveToZip(String, IOUtil.FilePool) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.utility.IOUtil
 
screen - Variable in Datensatzklasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenBattle.BattleData
Das Feld für die Datensatzkomponente screen.
screen() - Methode in Datensatzklasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenBattle.BattleData
Gibt den Wert für die Datensatzkomponente screen zurück.
Screen - Klasse in com.sunworld.render.screen
Repräsentiert einen Screen, auf dem etwas angezeigt wird.
Screen() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.Screen
 
Screen.DialogueData - Datensatzklasse in com.sunworld.render.screen
 
ScreenBattle - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenBattle(BattleMap, Enemy[], PlayerControlledCharacter[], ScreenLevel, EntityMoving) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenBattle
 
ScreenBattle.AdditionalRenderCall - Schnittstelle in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenBattle.BattleData - Datensatzklasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenGameOver - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenGameOver() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenGameOver
 
ScreenInventory - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenInventory(Screen) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenInventory
 
ScreenLevel - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
Screen, der den für den Spieler sichtbaren Bereich eines Levels und die UI abbildet.
ScreenLevel(Level) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenLevel
 
ScreenLevel(Level, int) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenLevel
 
ScreenLootChest - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenLootChest(Screen, TileEntityChest, Texture) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenLootChest
 
ScreenSettings - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenSettings(GameSettings, Screen) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenSettings
 
ScreenStart - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
Screen, der beim Start des Spiels angezeigt wird.
ScreenStart() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenStart
 
ScreenTransition - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenTransition(Screen, Screen) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenTransition
 
ScreenTransition(Screen, Screen, Runnable) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenTransition
 
ScreenVictory - Klasse in com.sunworld.render.screen.impl
 
ScreenVictory(Screen, Enemy[], PlayerControlledCharacter[]) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenVictory
 
script - Variable in Datensatzklasse com.sunworld.script.Function
Das Feld für die Datensatzkomponente script.
script() - Methode in Datensatzklasse com.sunworld.script.Function
Gibt den Wert für die Datensatzkomponente script zurück.
SCRIPT_PATH - Statische Variable in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
scriptFileSrc - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
scriptHost - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
scriptManager - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
ScriptMeta - Klasse in com.sunworld.script
 
ScriptMeta(InputStream) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.script.ScriptMeta
 
ScriptMeta(Map<Function, Boolean>, List<Variable>, String) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.script.ScriptMeta
 
SCROLL_WHEEL - Statische Variable in Klasse com.sunworld.io.Mouse
 
second - Variable in Datensatzklasse com.sunworld.utility.Pair
Das Feld für die Datensatzkomponente second.
second() - Methode in Datensatzklasse com.sunworld.utility.Pair
Gibt den Wert für die Datensatzkomponente second zurück.
selectAbility(BattleAbility) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.PlayerControlledCharacter
 
selected - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.elements.impl.AbilityButton
 
selectedAbility - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.PlayerControlledCharacter
 
selectedLanguage - Variable in Klasse com.sunworld.game.settings.language.LanguageManager
 
SEMIKOLON_TEMP - Statische Variable in Klasse com.sunworld.script.SunScriptHost
 
setAlpha(int, Graphics2D) - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
setAlpha(int, Graphics2D) - Methode in Klasse com.sunworld.render.GamePanel
 
setButtonState(int, boolean) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.io.Mouse
 
setCanDoAction(boolean) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.PlayerControlledCharacter
 
setCursor(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.GameSettings
 
setCursor(Texture) - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
setCursor(Cursor) - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
setEntityID(String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
setFadeDuration(int) - Methode in Klasse com.sunworld.io.SoundHandler
 
setFrame(int) - Methode in Schnittstelle com.sunworld.io.resources.textures.Animation
 
setFrame(int) - Methode in Klasse com.sunworld.io.resources.textures.BackAndForthAnimation
 
setFrame(int) - Methode in Klasse com.sunworld.io.resources.textures.LoopingAnimation
 
setItem(Item) - Methode in Klasse com.sunworld.game.inventory.InventorySlot
 
setKeyCode(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.Keybinding
 
setLevel(Level) - Methode in Klasse com.sunworld.game.player.Player
 
setLevel(Level) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
setLooted(boolean) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.tileentity.TileEntityChest
 
setMarked(boolean) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.tile.Tile
 
setMeta(String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.item.Item
 
setMeta(String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
setMeta(String) - Methode in Schnittstelle com.sunworld.game.world.MetaHolder
 
setMouseX(int) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.io.Mouse
 
setMouseY(int) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.io.Mouse
 
setMusic(String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
setMusic(String) - Methode in Klasse com.sunworld.io.SoundHandler
 
setMusic(String, String) - Methode in Klasse com.sunworld.io.SoundHandler
 
setName(String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.item.ItemInfo.Builder
 
setOrigin(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.EntityMoving
 
setPaused(boolean) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.Sunworld
 
setPosition(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
setPosition(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.EntityMoving
 
setPosition(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.utility.Bounds2D
 
setPositionTiles(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.EntityMoving
 
setRenderOffsetX(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
setRenderOffsetY(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
setRotation(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
setRotation(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.EntityMoving
 
setScriptManager(SunScriptHost, String) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
setSizeFactor(double) - Methode in Klasse com.sunworld.render.FontRenderer
Setzt Vergrößerungsfaktor von Schrift.
setState(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
setState(int) - Methode in Schnittstelle com.sunworld.game.world.StateHolder
 
setState(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.tile.Tile
 
setState(CharacterState) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
setTileAt(int, int, Tile) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
setTileEntity(TileEntity) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.tile.Tile
Fügt diesem Tile ein TileEntity hinzu
setTilePos(int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
Setting<T> - Schnittstelle in com.sunworld.game.settings
 
settings - Variable in Klasse com.sunworld.io.SoundHandler
 
settings - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenSettings
 
settingsButton - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenLevel
 
settingsDirectory - Variable in Klasse com.sunworld.io.FileSystem
 
setTps(int) - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
setTps(int) - Methode in Klasse com.sunworld.render.GamePanel
 
setValue(int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.item.impl.ItemCoins
 
setValue(int) - Methode in Klasse com.sunworld.utility.IntWrapper
 
setValue(Attribute, int) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.stats.EntityStats
 
setValue(Language) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.language.LanguageManager
 
setValue(Boolean) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.BooleanSetting
 
setValue(String) - Methode in Klasse com.sunworld.script.Variable
 
setValue(T) - Methode in Klasse com.sunworld.game.settings.CycleSetting
 
setValue(T) - Methode in Schnittstelle com.sunworld.game.settings.Setting
Setzt den Wert der Einstellung auf den Parameter
showScreen(Screen) - Statische Methode in Klasse com.sunworld.Sunworld
Zeigt einen neuen Screen an und schließt den Alten
showWindow() - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
shutdown() - Statische Methode in Klasse com.sunworld.discord.Discord
 
shutdownDisplay() - Methode in Klasse com.sunworld.render.Display
 
SimpleBraindeadAI - Klasse in com.sunworld.game.combat.ai.impl
Eine Gegner-KI mit folgendem Verhalten: -Läuft immer auf den nächsten Gegner zu und greift diesen im Nahkampf an
SimpleBraindeadAI(DamageSource) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.game.combat.ai.impl.SimpleBraindeadAI
 
singleEvents - Variable in Klasse com.sunworld.script.SunScriptHost
 
SIZE - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.elements.impl.Border
 
sizeFactor - Variable in Klasse com.sunworld.render.FontRenderer
 
SKILL - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.combat.stats.Attribute
 
SLOT_SIZE - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenInventory
 
SLOT_TEXTURE - Statische Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenInventory
 
slots - Variable in Klasse com.sunworld.game.inventory.Inventory
 
SLOW - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.settings.AnimationSpeed
 
SmartTimer - Klasse in com.sunworld.utility
Alternative Variante der Timerklasse, die sich selbst automatisch beim ersten Abfragen der hasTimeElapsed Methode zurücksetzt.
SmartTimer() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.utility.SmartTimer
 
sound - Variable in Klasse com.sunworld.game.settings.GameSettings
 
soundHandler - Statische Variable in Klasse com.sunworld.Sunworld
 
SoundHandler - Klasse in com.sunworld.io
Übernimmt das Abspielen und Verwalten und Sounds.
SoundHandler(GameSettings) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.io.SoundHandler
 
soundPath - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.animation.impl.RenderFX
 
soundTimer - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.animation.impl.AnimationWalk
 
SPACE_KEY - Statische Variable in Klasse com.sunworld.utility.IOUtil
 
spaceWidth - Variable in Klasse com.sunworld.render.FontRenderer
 
spawnEntity(EntityMoving) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.level.Level
 
spawnEntityInWorld(EntityMoving) - Methode in Klasse com.sunworld.game.world.level.EntityManager
 
speech - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.entity.tileentity.TileEntityNPC
 
SPEED - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.combat.stats.Attribute
 
startTurn(BattleMap) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
startTurn(BattleMap) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.Enemy
 
startTurn(BattleMap) - Methode in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.PlayerControlledCharacter
 
startX - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.animation.impl.AnimationShoot
 
startY - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.animation.impl.AnimationShoot
 
state - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
state - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.entity.Entity
 
state - Variable in Klasse com.sunworld.game.world.tile.Tile
 
StateHolder - Schnittstelle in com.sunworld.game.world
 
StateTexture - Klasse in com.sunworld.io.resources.textures
 
StateTexture(StateHolder, Texture...) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.io.resources.textures.StateTexture
 
StaticTexture - Klasse in com.sunworld.io.resources.textures
Implementation von Texture, die immer genau ein beim Erstellen angegebenes Bild zurückgibt.
StaticTexture(BufferedImage) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.io.resources.textures.StaticTexture
 
StaticTexture(File) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.io.resources.textures.StaticTexture
 
StaticTexture(String) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.io.resources.textures.StaticTexture
 
stats - Variable in Klasse com.sunworld.game.combat.characters.BattleParticipant
 
stats - Variable in Enum-Klasse com.sunworld.game.player.Character
 
StatsAmplifier - Schnittstelle in com.sunworld.game.combat.stats
 
statsArea - Variable in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenInventory
 
StatusEffect - Enum-Klasse in com.sunworld.game.combat.stats
 
StatusEffect(String, Texture) - Konstruktor für Enum-Klasse com.sunworld.game.combat.stats.StatusEffect
 
StatusEffect(String, Texture, StatsAmplifier) - Konstruktor für Enum-Klasse com.sunworld.game.combat.stats.StatusEffect
 
StatusEffectData(StatusEffect, int) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.game.combat.stats.StatusEffectHandler.StatusEffectData
 
StatusEffectHandler - Klasse in com.sunworld.game.combat.stats
 
StatusEffectHandler() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.game.combat.stats.StatusEffectHandler
 
StatusEffectHandler.StatusEffectData - Klasse in com.sunworld.game.combat.stats
 
Steve - Klasse in com.sunworld.game.combat.characters.team
 
Steve(EntityStats, LevelSystem, Inventory) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.game.combat.characters.team.Steve
 
STEVE - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.player.Character
 
streamCharacters(boolean) - Methode in Klasse com.sunworld.render.screen.impl.ScreenBattle
 
STRENGTH - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.combat.stats.Attribute
 
Structure - Klasse in com.sunworld.game.world.entity.structure
 
Structure(String) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.game.world.entity.structure.Structure
 
subTexture(int, int, int, int) - Methode in Klasse com.sunworld.io.resources.textures.StaticTexture
Gibt ein neues StaticTexture Objekt zurück, das ein rechteckiger Ausschnitt der Ausgangstextur ist.
subTexture(Texture, int, int, int, int) - Statische Methode in Schnittstelle com.sunworld.io.resources.textures.Texture
 
SunScriptHost - Klasse in com.sunworld.script
 
SunScriptHost(InputStream, String) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.script.SunScriptHost
 
SunScriptHost(String, String) - Konstruktor für Klasse com.sunworld.script.SunScriptHost
 
SunScriptSyntaxException - Ausnahmeklasse in com.sunworld.exceptions
 
SunScriptSyntaxException(String) - Konstruktor für Ausnahmeklasse com.sunworld.exceptions.SunScriptSyntaxException
 
Sunworld - Klasse in com.sunworld
Die Hauptklasse für das Spiel.
Sunworld() - Konstruktor für Klasse com.sunworld.Sunworld
 
SURFACE - Enum-Konstante in Enum-Klasse com.sunworld.game.world.tile.Biome
 
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y 
Alle Klassen und Schnittstellen|Alle Packages|Konstantenfeldwerte|Serialisierte Form