Schnittstelle Texture
- Alle bekannten Unterschnittstellen:
Animation
- Alle bekannten Implementierungsklassen:
BackAndForthAnimation
,LoopingAnimation
,RandomTexture
,StateTexture
,StaticTexture
public interface Texture
Repräsentiert eine Textur, die ein BufferedImage zurückgeben kann. Dieses wird dann tatsächlich zum
Rendern benutzt.
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Methodenübersicht
Modifizierer und TypMethodeBeschreibungdefault int
default int
getImage()
default int
getWidth()
default int
private static StaticTexture
static Texture
static Texture
static Texture
static Texture
subTexture
(Texture input, int x, int y, int width, int height)
-
Methodendetails
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getImage
BufferedImage getImage() -
getWidth
default int getWidth() -
getHeight
default int getHeight() -
getWidthHalf
default int getWidthHalf() -
getHeightHalf
default int getHeightHalf() -
subTexture
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mirror
-
rotate
-
merge
-
makeStatic
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