Klasse LoopingAnimation
java.lang.Object
com.sunworld.io.resources.textures.LoopingAnimation
Eine Implementation von Textur, die je nach Zeit ein anderes Bild zurückgibt und so eine Animation
entstehen lässt. WICHTIG: Nach dem letzten Frame folgt wieder das erste, die Animation läuft also
nicht hin und zurück.
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Feldübersicht
Felder -
Konstruktorübersicht
Konstruktoren -
Methodenübersicht
Von Klasse geerbte Methoden java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
Von Schnittstelle geerbte Methoden com.sunworld.io.resources.textures.Texture
getHeight, getHeightHalf, getWidth, getWidthHalf
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Felddetails
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frames
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updateTimeMillis
private final int updateTimeMillis -
updateTimer
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framePointer
private int framePointer
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Konstruktordetails
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LoopingAnimation
Erstellt eine Animation. Dazu werden die Frames in Form von Texturen angegeben und die FPS der Animation als int.
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Methodendetails
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getImage
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getFrames
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getFps
public int getFps() -
reset
public void reset() -
setFrame
public void setFrame(int frame)
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